1 / YOU / 0
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Year: 2025
Venue: Umekita Green Place (Osaka)
Program: Discont (STYLY)
Music: MIYAKEYUU STUDIO
Sculpture Production & Installation: Gamitech
An XR work based on a public sculpture installed on the terrace of Umekita Green Place.
Viewers scan the QR code attached to the sculpture and begin the experience by pointing their smartphone at it. By shooting three types of bullets—Y, O, and U—and collecting the Buddhas that appear in the air, they construct their own mandala in this XR shooting game.
うめきたグリーンプレイスのテラスに設置された公共彫刻作品を起点としたXR作品。鑑賞者は彫刻に設置されたQRコードを読み取り、スマートフォンをかざすことで体験を開始する。Y・O・Uの3種の弾を発射し、空中に出現する仏を取得することで、自身の曼荼羅を構成していくXRシューティングゲーム。
Year: 2025
Venue: Umekita Green Place (Osaka)
Program: Discont (STYLY)
Music: MIYAKEYUU STUDIO
Sculpture Production & Installation: Gamitech
An XR work based on a public sculpture installed on the terrace of Umekita Green Place.
Viewers scan the QR code attached to the sculpture and begin the experience by pointing their smartphone at it. By shooting three types of bullets—Y, O, and U—and collecting the Buddhas that appear in the air, they construct their own mandala in this XR shooting game.
うめきたグリーンプレイスのテラスに設置された公共彫刻作品を起点としたXR作品。鑑賞者は彫刻に設置されたQRコードを読み取り、スマートフォンをかざすことで体験を開始する。Y・O・Uの3種の弾を発射し、空中に出現する仏を取得することで、自身の曼荼羅を構成していくXRシューティングゲーム。
Silent Say Scan Spirits / 精星聖生声静世
Silent Say Scan Spirits / 精星聖生声静世
Year: 2024–2025
Venue: Osaka / Kanazawa / Hiroshima
NFT Production: Tadasuke Sakamoto
Sound: MIYAKEYUU STUDIO
Technical Team(STYLY): Discont, miyamo, naka, Shuhei Matsuoka (Project Assistant), Yuki Matsuoka (Technical Direction)
Curatorial Team: God Scorpion, Kazuhiko Asami, Yoshida Yama
Year: 2024–2025
Venue: Osaka / Kanazawa / Hiroshima
NFT Production: Tadasuke Sakamoto
Sound: MIYAKEYUU STUDIO
Technical Team(STYLY): Discont, miyamo, naka, Shuhei Matsuoka (Project Assistant), Yuki Matsuoka (Technical Direction)
Curatorial Team: God Scorpion, Kazuhiko Asami, Yoshida Yama
Viewers activate their smartphones at designated locations and tap on spirits within a limited time to acquire NFTs modeled after those spirits.
As part of the XR art festival “augmented Situation D,” the work was presented across three cities—Osaka, Hiroshima, and Kanazawa—where different characters could be obtained in each location.
鑑賞者は特定の場所でスマートフォンを起動し、表示される制限時間内に精霊をタップすることで、精霊の形を模したNFTを取得できる。XR芸術祭「augmented Situation D」の参加作品として、大阪・広島・金沢の3都市で展開され、それぞれ異なるキャラクターを取得できる。
As part of the XR art festival “augmented Situation D,” the work was presented across three cities—Osaka, Hiroshima, and Kanazawa—where different characters could be obtained in each location.
鑑賞者は特定の場所でスマートフォンを起動し、表示される制限時間内に精霊をタップすることで、精霊の形を模したNFTを取得できる。XR芸術祭「augmented Situation D」の参加作品として、大阪・広島・金沢の3都市で展開され、それぞれ異なるキャラクターを取得できる。
Tracing the breath of humanity / 土洞度島戸℃道
Tracing the Breath of Humanity / 土洞度島戸℃道
Year: 2024
Venue: Atami Art Grant 2024
Year: 2024
Venue: Atami Art Grant 2024
“Tracing the Breath of Humanity” consists of a video work and a text written from the perspective of spirits addressing humans. The spirits, originally appearing in “Silent Say Scan Spirits,” were produced as unglazed ceramic sculptures, 3D-scanned, and composited in AR to create the filmed footage.
Spirit figures were placed in AR at sacred sites such as shrines and temples in the mountains of Atami, and documented as a video work with the aesthetic of archival educational films, presented online.
The unglazed ceramic sculptures were also exhibited at “Bar Komado” in Atami.
「土洞度島戸℃道」は、「精星聖生声静世」に登場した精霊を素焼きの陶芸作品として制作し、それらを3DスキャンしたデータをAR上で合成して撮影した映像作品と、精霊の視点から人間へ向けて書かれたテキストによって構成される。熱海の山中にある神社や寺院などの聖地に、AR上で精霊の像を配置し、それらを古い教育映像のような質感で記録した映像作品としてオンライン展示を行った。また、素焼きの陶芸作品は熱海の「バーコマド」にて展示された。
Spirit figures were placed in AR at sacred sites such as shrines and temples in the mountains of Atami, and documented as a video work with the aesthetic of archival educational films, presented online.
The unglazed ceramic sculptures were also exhibited at “Bar Komado” in Atami.
「土洞度島戸℃道」は、「精星聖生声静世」に登場した精霊を素焼きの陶芸作品として制作し、それらを3DスキャンしたデータをAR上で合成して撮影した映像作品と、精霊の視点から人間へ向けて書かれたテキストによって構成される。熱海の山中にある神社や寺院などの聖地に、AR上で精霊の像を配置し、それらを古い教育映像のような質感で記録した映像作品としてオンライン展示を行った。また、素焼きの陶芸作品は熱海の「バーコマド」にて展示された。
Umwelt / 有無ヴェルト
Solo Exhibition “Umwelt / 有無ヴェルト”
Year: 2017
Venue: Recruit Guardian Garden (Ginza)
Organizer: Recruit Guardian Garden
Support: HTC NIPPON Inc., Mouse Computer Co., Ltd., Marubi Co., Ltd.
VR Work “fullvelt (ametsuchi hoshiso)”
Director: Takakurakazuki
VR Director: GodScorpion
Programmer: Go Sato
Sound: Hiroki Chiba, Utena Kobayashi
Stage Design: Daiki Kon
Equipment Support: Taro Yasuno
This exhibition, one of the artist’s earliest solo shows, explored the concept of Umwelt from the perspective of digital entities through VR works and lenticular-based two-dimensional pieces.
In the VR work “fullvelt (ametsuchi hoshiso),” viewers direct their gaze toward a Roomba, triggering an experience in which the bodies of the Roomba and the human are exchanged. The viewer’s perspective within VR is projected in real time onto a large screen, allowing the surrounding audience to share the viewer’s Umwelt.
The work is structured so that the VR participant also becomes an object of observation and viewing by others.
Year: 2017
Venue: Recruit Guardian Garden (Ginza)
Organizer: Recruit Guardian Garden
Support: HTC NIPPON Inc., Mouse Computer Co., Ltd., Marubi Co., Ltd.
VR Work “fullvelt (ametsuchi hoshiso)”
Director: Takakurakazuki
VR Director: GodScorpion
Programmer: Go Sato
Sound: Hiroki Chiba, Utena Kobayashi
Stage Design: Daiki Kon
Equipment Support: Taro Yasuno
This exhibition, one of the artist’s earliest solo shows, explored the concept of Umwelt from the perspective of digital entities through VR works and lenticular-based two-dimensional pieces.
In the VR work “fullvelt (ametsuchi hoshiso),” viewers direct their gaze toward a Roomba, triggering an experience in which the bodies of the Roomba and the human are exchanged. The viewer’s perspective within VR is projected in real time onto a large screen, allowing the surrounding audience to share the viewer’s Umwelt.
The work is structured so that the VR participant also becomes an object of observation and viewing by others.
本展は初期の個展であり、デジタルな存在の視点から捉えた環世界をテーマに、VR作品およびレンチキュラーによる平面作品を制作した。VR作品「fullvelt(あめつちほしそ)」では、鑑賞者がルンバに視線を向けることで、ルンバと人間の身体が入れ替わる体験を主軸としている。VR体験中の鑑賞者の視点はリアルタイムで巨大スクリーンに投影され、VR空間における環世界が周囲の観客と共有される。VRを体験する鑑賞者自身もまた他者からの視線や鑑賞の対象となる、という構造を持つ作品である。