Photo: Takashi Kawashima
ARTIST STATEMENT
Takakurakazuki creates works using digital media such as video games, pixel art, XR, and AI, drawing on Eastern thought —particularly Esoteric Buddhism, Shinbutsu-shūgō (the syncretism of Shinto and Buddhism), and cultures of belief surrounding yōkai and spirits.
At the center of his practice is the proposition "PLAY = PRAY." Ritual implements used to access realms beyond the human world are structurally equivalent to controllers used to access the world beyond the screen. Game characters, as vessels for one's own soul, function as yorishiro—spirit dwellings—within virtual space. Play and prayer are constituted through the same act of crossing into another dimension, grounded in the body as hardware, the soul as software, and dependent origination (engi) as network.
Through this framework, Takakurakazuki reexamines embodiment and rituality in the digital age through the structures of characters and games, producing works that seek to rewrite the very systems and assumptions of contemporary art. Projects such as "Hyper Shrine," "Character Matrix," and "Characters = Characters" interconnect Eastern philosophy, digital art, and contemporary art in a mandala-like network—an ongoing process of saṃsāra as continuous updates.
たかくらかずきは、ビデオゲーム、AI、XRといった デジタル表現を用い、東洋思想、とりわけ密教、神仏習合、 妖怪や精霊の信仰文化を手がかりに作品を制作している。
中心にあるのは「PLAY = PRAY」という命題である。 人間の世界の向こう側にアクセスするために用いられてきた仏具や祭具は、 画面の向こう側にアクセスするためのコントローラーと構造的に等しい。 自らの魂の容器としてのゲームキャラクターは、 仮想世界における依代として機能する。 遊戯と祈祷は、身体=ハードウェアと魂=ソフトウェア、 そして縁起=ネットワークを起点に、 別次元への越境という同一の所作によって成立している。この命題を中心に、たかくらはキャラクターやゲームの構造を手がかりとして、 デジタル時代における身体性と儀式性のあり方を問い直し、 現代美術の制度や前提そのものを書き換える作品を制作している。 「ハイパー神社」、「キャラクターマトリクス」、「キャラクターはことば」といった 一連のプロジェクトは、東洋思想とデジタルアート、そして現代美術を曼荼羅的に繋ぎ合わせ、輪廻=アップデートし続ける試みである。
Takakurakazuki creates works using digital media such as video games, pixel art, XR, and AI, drawing on Eastern thought —particularly Esoteric Buddhism, Shinbutsu-shūgō (the syncretism of Shinto and Buddhism), and cultures of belief surrounding yōkai and spirits.
At the center of his practice is the proposition "PLAY = PRAY." Ritual implements used to access realms beyond the human world are structurally equivalent to controllers used to access the world beyond the screen. Game characters, as vessels for one's own soul, function as yorishiro—spirit dwellings—within virtual space. Play and prayer are constituted through the same act of crossing into another dimension, grounded in the body as hardware, the soul as software, and dependent origination (engi) as network.
Through this framework, Takakurakazuki reexamines embodiment and rituality in the digital age through the structures of characters and games, producing works that seek to rewrite the very systems and assumptions of contemporary art. Projects such as "Hyper Shrine," "Character Matrix," and "Characters = Characters" interconnect Eastern philosophy, digital art, and contemporary art in a mandala-like network—an ongoing process of saṃsāra as continuous updates.
たかくらかずきは、ビデオゲーム、AI、XRといった デジタル表現を用い、東洋思想、とりわけ密教、神仏習合、 妖怪や精霊の信仰文化を手がかりに作品を制作している。
中心にあるのは「PLAY = PRAY」という命題である。 人間の世界の向こう側にアクセスするために用いられてきた仏具や祭具は、 画面の向こう側にアクセスするためのコントローラーと構造的に等しい。 自らの魂の容器としてのゲームキャラクターは、 仮想世界における依代として機能する。 遊戯と祈祷は、身体=ハードウェアと魂=ソフトウェア、 そして縁起=ネットワークを起点に、 別次元への越境という同一の所作によって成立している。この命題を中心に、たかくらはキャラクターやゲームの構造を手がかりとして、 デジタル時代における身体性と儀式性のあり方を問い直し、 現代美術の制度や前提そのものを書き換える作品を制作している。 「ハイパー神社」、「キャラクターマトリクス」、「キャラクターはことば」といった 一連のプロジェクトは、東洋思想とデジタルアート、そして現代美術を曼荼羅的に繋ぎ合わせ、輪廻=アップデートし続ける試みである。
Biography
Takakurakazuki. Artist. Born in 1987, based in Japan. Completed an MFA at Tokyo Zokei University.
Selected solo exhibitions include “Characters = Characters” at Hyper Museum Hanno (2026) and “Mecha-real” at the Yamanashi Prefectural Museum of Art (2023). Selected projects include “Character Matrix” at BUG (2024) and “Hyperman Van Go O” at GINZA SIX (2025).
His work has been presented in Japan and internationally, including at NTT InterCommunication Center [ICC], SusHi Tech Square, New York, Taipei, and Mexico. In 2025, his work was acquired by the Yamanashi Prefectural Museum of Art, and he was selected for OpenAI’s “Sora Select Tokyo.”
In recent years, as a form of social implementation of mandalas and the logic of dependent origination, he has also been exploring network-based modes of artistic production, including distributed ownership, decentralization, de-urbanization, and collaboration with craftspeople.
たかくらかずき。アーティスト。1987年生まれ、日本在住。東京造形大学大学院修士課程修了。主な個展にハイパーミュージアム飯能「キャラクターはことば」(2026)、 山梨県立美術館「メカリアル」(2023)。主な企画にBUG「キャラクター・マトリクス」(2024)、 GINZA SIX「ハイパーマン・バン・ゴ・オー」(2025)。 NTTインターコミュニケーション・センター[ICC]、SusHi Tech Square、 ニューヨーク、台北、メキシコなど国内外で発表。 2025年、山梨県立美術館に作品収蔵、OpenAI「sora select TOKYO」選出。
近年は曼荼羅や縁起の論理の社会実装として、分散所有、脱中央集権、脱都市、職人との協働といった、 作品制作プロセスのネットワーク的実装にも取り組む。
Takakurakazuki. Artist. Born in 1987, based in Japan. Completed an MFA at Tokyo Zokei University.
Selected solo exhibitions include “Characters = Characters” at Hyper Museum Hanno (2026) and “Mecha-real” at the Yamanashi Prefectural Museum of Art (2023). Selected projects include “Character Matrix” at BUG (2024) and “Hyperman Van Go O” at GINZA SIX (2025).
His work has been presented in Japan and internationally, including at NTT InterCommunication Center [ICC], SusHi Tech Square, New York, Taipei, and Mexico. In 2025, his work was acquired by the Yamanashi Prefectural Museum of Art, and he was selected for OpenAI’s “Sora Select Tokyo.”
In recent years, as a form of social implementation of mandalas and the logic of dependent origination, he has also been exploring network-based modes of artistic production, including distributed ownership, decentralization, de-urbanization, and collaboration with craftspeople.
たかくらかずき。アーティスト。1987年生まれ、日本在住。東京造形大学大学院修士課程修了。主な個展にハイパーミュージアム飯能「キャラクターはことば」(2026)、 山梨県立美術館「メカリアル」(2023)。主な企画にBUG「キャラクター・マトリクス」(2024)、 GINZA SIX「ハイパーマン・バン・ゴ・オー」(2025)。 NTTインターコミュニケーション・センター[ICC]、SusHi Tech Square、 ニューヨーク、台北、メキシコなど国内外で発表。 2025年、山梨県立美術館に作品収蔵、OpenAI「sora select TOKYO」選出。
近年は曼荼羅や縁起の論理の社会実装として、分散所有、脱中央集権、脱都市、職人との協働といった、 作品制作プロセスのネットワーク的実装にも取り組む。
SELECTED SOLO EXHIBITIONS & PROJECTS (個展)
2025
Hyperman Ban Gogh-O (Installation) / ハイパーマン・バン・ゴ・オー - GINZA SIX, Tokyo
Hyper Shrine 6D (Public Art) / ハイパー神社6D - Naoshima Ryokan ROKA, Kagawa
Characters = Characters / キャラクターはことば - Hyper Museum Hanno, Saitama
Indra Net / インドラネット - SIGNAL, Tokyo
Viral Fudo Myoo / 炎上不動明王 - YOD Terada Complex, Tokyo
1/YOU/0 (Public Art) - Umekita Green Place, Osaka
Hyperman Ban Gogh-O (Installation) / ハイパーマン・バン・ゴ・オー - GINZA SIX, Tokyo
Hyper Shrine 6D (Public Art) / ハイパー神社6D - Naoshima Ryokan ROKA, Kagawa
Characters = Characters / キャラクターはことば - Hyper Museum Hanno, Saitama
Indra Net / インドラネット - SIGNAL, Tokyo
Viral Fudo Myoo / 炎上不動明王 - YOD Terada Complex, Tokyo
1/YOU/0 (Public Art) - Umekita Green Place, Osaka
2024
Nature Attains Buddhahood/ 山川草木悉皆成仏 - aki gallery, Taipei
Viral Fudo Myoo (Window Display) / 阪急梅田百貨店コンコースウィンドウディスプレイ - Hankyu Umeda Main Store, Osaka
Hyper Shrine (Bath) / ハイパー神社(湯) - Beppu Takegawara Onsen, Oita
Nature Attains Buddhahood/ 山川草木悉皆成仏 - aki gallery, Taipei
Viral Fudo Myoo (Window Display) / 阪急梅田百貨店コンコースウィンドウディスプレイ - Hankyu Umeda Main Store, Osaka
Hyper Shrine (Bath) / ハイパー神社(湯) - Beppu Takegawara Onsen, Oita
2023
MechaReal (Museum Solo Show) / メカリアル - Yamanashi Prefectural Museum of Art, Yamanashi
Good Night, the Leftovers of Our Dreams / おやすみ僕らの夢の残飯 - FINCH ARTS, Kyoto
AI Yokai Summoning Ritual / みえるもの あらわれるもの いないもの - NEORT++, Tokyo
MechaReal (Museum Solo Show) / メカリアル - Yamanashi Prefectural Museum of Art, Yamanashi
Good Night, the Leftovers of Our Dreams / おやすみ僕らの夢の残飯 - FINCH ARTS, Kyoto
AI Yokai Summoning Ritual / みえるもの あらわれるもの いないもの - NEORT++, Tokyo
2022
Imaginary War (Silver / Gold) / 仮想大戦 (銀・金) - YOD TOKYO / YOD Editions, Tokyo/Osaka
Imaginary War (Silver / Gold) / 仮想大戦 (銀・金) - YOD TOKYO / YOD Editions, Tokyo/Osaka
2021
Update Samsara ver4.0 / アプデ輪廻 ver4.0 天国・地獄・大地獄 - TOH, Tokyo
Update Samsara ver4.0 / アプデ輪廻 ver4.0 天国・地獄・大地獄 - TOH, Tokyo
2017
Umwelt / 有無ヴェルト - Recruit Guardian Garden, Tokyo
Umwelt / 有無ヴェルト - Recruit Guardian Garden, Tokyo
SELECTED GROUP EXHIBITIONS (企画展)
2025
Art Bit Matrix (Co-curation & Exhibition) - Mizuma Gallery Singapore, Singapore
sora select TOKYO (Screening) - OpenAI / Shibuya Cine Quinto, Tokyo
art bit #5 - HOTEL ANTEROOM KYOTO, Kyoto
AUGMENTED SITUATION D - Osaka / Kanazawa / Hiroshima
Art Bit Matrix (Co-curation & Exhibition) - Mizuma Gallery Singapore, Singapore
sora select TOKYO (Screening) - OpenAI / Shibuya Cine Quinto, Tokyo
art bit #5 - HOTEL ANTEROOM KYOTO, Kyoto
AUGMENTED SITUATION D - Osaka / Kanazawa / Hiroshima
2024
Character Matrix (Curation & Exhibition) / キャラクター・マトリクス - BUG Art Center, Tokyo
Open a New World of Art / 新たな美術の世界をひらく - Ashikaga Museum of Art, Tochigi
ICC Annual 2024 / とても近い遠さ - NTT InterCommunication Center [ICC], Tokyo
Future Exhibition / 人間×自然×技術=未来展 - SusHi Tech Square, Tokyo
Character Matrix (Curation & Exhibition) / キャラクター・マトリクス - BUG Art Center, Tokyo
Open a New World of Art / 新たな美術の世界をひらく - Ashikaga Museum of Art, Tochigi
ICC Annual 2024 / とても近い遠さ - NTT InterCommunication Center [ICC], Tokyo
Future Exhibition / 人間×自然×技術=未来展 - SusHi Tech Square, Tokyo
2023
MANGA IN NEW YORK - studio525 (Sony Park Project), New York
UTSUTSU - A LIMINALISM OF JAPANESE CONTEMPORARY ART - boston pellas gallery, Boston
The Authentic Artificial (Co-curation & Exhibition) / 本物の人工物 - YOD TOKYO, Tokyo
MANGA IN NEW YORK - studio525 (Sony Park Project), New York
UTSUTSU - A LIMINALISM OF JAPANESE CONTEMPORARY ART - boston pellas gallery, Boston
The Authentic Artificial (Co-curation & Exhibition) / 本物の人工物 - YOD TOKYO, Tokyo
2022
Virtual Yojōhan(Curation & Exhibition) / 仮想四畳半 - wa maccha, Kyoto
Virtual Yojōhan(Curation & Exhibition) / 仮想四畳半 - wa maccha, Kyoto
2020
The Other Side Art Festival (Co-curation & Exhibition) / 向こう側芸術祭 - Minecraft
ONE PIECE “BUSTERCALL” - Yokohama Hammerhead, Kanagawa
The Other Side Art Festival (Co-curation & Exhibition) / 向こう側芸術祭 - Minecraft
ONE PIECE “BUSTERCALL” - Yokohama Hammerhead, Kanagawa
2019
TOKYO 2021 un/real engine 慰霊のエンジニアリング - Toda Building, Tokyo
TOKYO 2021 un/real engine 慰霊のエンジニアリング - Toda Building, Tokyo
2016
Setouchi Triennale / 瀬戸内国際芸術祭2016 "Chaos*Lounge Ogre's House" - Megijima, Kagawa
Pixel Out (Curation & Exhibition) / ピクセルアウト - Pixiv Zingaro, Tokyo
Setouchi Triennale / 瀬戸内国際芸術祭2016 "Chaos*Lounge Ogre's House" - Megijima, Kagawa
Pixel Out (Curation & Exhibition) / ピクセルアウト - Pixiv Zingaro, Tokyo
2015
Chaos*Lounge New Art Festival 2015 "Dies Irae" - Iwaki City, Fukushima
Chaos*Lounge New Art Festival 2015 "Dies Irae" - Iwaki City, Fukushima
2014
Chara Crash! / キャラクラッシュ! - Chaos*Lounge Atelier, Tokyo
Chara Crash! / キャラクラッシュ! - Chaos*Lounge Atelier, Tokyo
SELECTED ART FAIRS (フェア)
2025
ZONAMACO - Centro Citibanamex, Mexico City
ZONAMACO - Centro Citibanamex, Mexico City
2023
ZONAMACO - Centro Citibanamex, Mexico City
ZONAMACO - Centro Citibanamex, Mexico City
2022
StART Art Fair Seoul - Gallerie Aster, Seoul
Art Collaboration Kyoto - ICC Kyoto, Kyoto
Art Fair Tokyo - Tokyo International Forum, Tokyo
2021
SBI Art Auction "NFT in the History of Contemporary Art" - SBI Art Auction, Tokyo
ARTIST FAIR KYOTO - The basement of the Kyoto Shimbun, Kyoto
StART Art Fair Seoul - Gallerie Aster, Seoul
Art Collaboration Kyoto - ICC Kyoto, Kyoto
Art Fair Tokyo - Tokyo International Forum, Tokyo
2021
SBI Art Auction "NFT in the History of Contemporary Art" - SBI Art Auction, Tokyo
ARTIST FAIR KYOTO - The basement of the Kyoto Shimbun, Kyoto
ACADEMIC & PUBLIC CONTRIBUTIONS (教育・審査員など)
2025 - Present Organizer, Mandala-dan (Study Group & Community) / 勉強会&コミュニティ「曼荼羅団」主宰
2024 - 2025 Lecturer, Pixel Art School / 「ピクセルアートの学校」 講師
2024 Guest Lecturer, Tohoku University of Art and Design / 東北芸術工科大学 ゲスト講師
2023 - 2024 Lecturer, BEPPU PROJECT Art Seminar / BEPPU PROJECT「表現活動のための講座」 講師
2022 Lecturer, NEWVIEW SCHOOL / NEWVIEW SCHOOL 講師
2021 - 2024 Part-time Lecturer, Kyoto University of the Arts / 京都芸術大学 非常勤講師
2023 - 2024 Judge, Recruit BUG Art Award / リクルート BUG Art Award 審査員
2022 Judge, Yamanashi Media Arts Award / やまなしメディア芸術アワード 審査員
2021 - Present Tourism Ambassador, Ichikawamisato Town, Yamanashi / 山梨県市川三郷町 ふるさと大使
PUBLIC COLLECTION (作品収蔵)
Yamanashi Prefectural Museum of Art / 山梨県立美術館 (Yamanashi, Japan)