MANIYUGI TOKOYO / 摩尼遊戯TOKOYO
Project Team
Direction / Artwork: Takakurakazuki
Development: vitte (Yuki Hirano / Kenta Komaike)
Sound: gigandect
Graphic Support: Marihiko

Mani Play TOKOYO is a shooting game inspired by Buddhist thought. The player takes on the role of a monk, rides a machine modeled after a wooden fish, and aims for Tokoyo while gently guiding wandering souls through the Six Realms of Reincarnation toward enlightenment. The game adopts a shooting format in which players progress by switching between the “front” and “back” of each stage, avoiding the oncoming “mu” as they advance. The project was conceived through research conducted in Fukushima Prefecture after the Great East Japan Earthquake, as well as inspiration from the mani wheel, a ritual implement in Tibetan Esoteric Buddhism believed to accumulate merit through continuous rotation. Based on the concept that merit is accumulated by keeping programs and graphics in constant rotation within the game software itself, the work has evolved through multiple versions since the initial version was created in 2015.
『摩尼遊戯 TOKOYO』は、仏教思想をモチーフとしたシューティングゲームである。プレイヤーは僧侶となり、木魚を模したマシンに乗り込み、六道輪廻を彷徨う魂を「よしよし」して成仏させながら、常世(TOKOYO)を目指す。本作では、ステージの「表」と「裏」を切り替えながら進行するシューティング形式を採用しており、プレイヤーは迫り来る「む」を回避しつつ進んでいく。本作は、東日本大震災後の福島県でのリサーチや、チベット密教において回すことで功徳が積まれるとされる法具「摩尼車」から着想を得て構想された。ゲームソフトの内部でプログラムやグラフィックを回転させ続けることで、プレイヤーの「徳」が蓄積されていくというコンセプトのもと、2015年の初期版制作以降、複数のバージョンを経て展開されている。

MANIYUGI TOKOYO ver.4.0 (Arcade)
Photo: Takashi Kawashima
Photo: Takashi Kawashima
MANIYUGI TOKOYO ver.4.0 (Arcade)
YEAR : 2019-

The arcade version was presented at the exhibition TOKYO2021 held by Toda Corporation. Reconstructed based on the stage structure of ver.1.0, it was produced as an original arcade cabinet. This marked Takakurakazuki’s first arcade cabinet work, with a two-screen configuration realized through projection onto the upper section of the cabinet. The work was subsequently exhibited at venues such as Artist Fair KYOTO and is currently on permanent display at Hotel Anteroom Kyoto.

戸田建設での展示『TOKYO2021』にて発表されたアーケード版。ver.1.0のステージ構成をもとに再構成され、オリジナルのアーケード筐体として制作された。たかくらにとって初のアーケード筐体作品であり、2画面構成は筐体上部へのプロジェクションによって実現されている。その後、Artist Fair KYOTOなどで展示され、現在はホテルアンテルーム京都にて常設展示されている。

MANIYUGI TOKOYO ver.3.0 (Steam version)
MANIYUGI TOKOYO ver.3.0 (Steam version)
YEAR : 2018

This version was produced as the official release through crowdfunding. Due to budgetary constraints, the planned Nintendo 3DS version was abandoned, and the game was released exclusively on Steam. The player takes on the role of a monk riding a wooden fish and embarks on a journey of practice through the Six Realms of Reincarnation—Heaven, Human, Asura, Animal, Hungry Ghost, and Hell. Each realm features its own distinct rules, and players visit the Six Kannon, who serve as guardian bosses of each world. After completing all six realms, the TOKOYO stage is unlocked.

クラウドファンディングによって資金を募り、正式リリース版として制作されたバージョン。資金面の制約から3DS版は断念し、Steam版として公開された。プレイヤーは木魚に乗った僧侶として、六道輪廻(天道・人間道・修羅道・畜生道・餓鬼道・地獄道)を巡る修行の旅に出る。各ステージには異なるルールが設定され、それぞれを守護する六観音(ボス)への参拝が行われる。六道をすべて巡ることで、TOKOYOステージが出現する。

MANIYUGI TOKOYO ver.3.5 (Rinne Mix)
MANIYUGI TOKOYO ver.3.5 (Rinne Mix)
YEAR: 2018
Direction: Takakurakazuki
Collaboration: Tamio Iwaya, Kazuki Umezawa, Shishi Yamazaki, Shunsuke Sugiyama, Nukeme, Shota Yamauchi

A special version created for Contemporary Art Yami-Ichi 2018. The graphics for the Six Realms of Reincarnation stages from ver.3.0 were individually redrawn by six artists—Tamio Iwaya, Kazuki Umezawa, Shishi Yamazaki, Shunsuke Sugiyama, Nukeme, and Shota Yamauchi. The work was released as a limited edition distributed on USB media.

『現代美術ヤミ市2018』のために制作された特別バージョン。ver.3.0の六道輪廻ステージのグラフィックを、岩屋 民穂、梅沢和木、シシヤマザキ、杉山峻輔、ヌケメ、山内 祥太、6名のアーティストがそれぞれ描き換えた。USBメディアで限定販売された。

MANIYUGI TOKOYO ver.2.0(Nintendo 3DS Demo Version)

MANIYUGI TOKOYO ver.2.0(Nintendo 3DS Demo Version)
YEAR : 2016
LOCATION : BitSummit KYOTO

A demo version created based on ver.1.0 for Nintendo’s “Nindies” booth at BitSummit. Running on the Nintendo 3DS, it was exhibited in a format playable exclusively at the venue. While the game is structured around the six stages of the Six Realms of Reincarnation, only the “Heaven Realm” was made playable in this version.

ver.1.0をもとに、BitSummitの任天堂「nindies」ブース向けに制作された体験版。Nintendo 3DS上で稼働し、会場限定でプレイ可能な形で展示された。六道輪廻の6ステージ構成を前提としつつ、「天道」のみがプレイアブルな内容として構成されている。

ver.1.0 (Initial Version)
ver.1.0 (Initial Version)
YEAR: 2015
LOCATION: Bodai-in Temple (Fukushima Prefecture)

The initial version was exhibited at ChaosLounge New Art Festival 2015*. It consists of four stages created based on research conducted in Fukushima Prefecture. The player progresses through locations that overlay an island nation where Ospreys fly, caves of Jizō, and sites that juxtapose TOKOYO with restricted zones in Fukushima. Ultimately, the wrathful form of Dainichi Nyorai, bearing four suns, appears. The stages can be flipped between front and back, and the player advances while avoiding the oncoming “mu.”

『カオス*ラウンジ新芸術祭2015』にて展示された最初のバージョン。福島県でのリサーチをもとに制作された全4ステージで構成されている。オスプレイの飛ぶ島国、地蔵の洞窟、TOKOYOと福島県の立入禁止区域を重ね合わせた場所を進み、最終的に四つの太陽を背負った大日如来の憤怒の姿が現れる。ステージは表裏を反転させることができ、迫り来る「む」を避けながら進行する。



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