The Hyper Shrine Project is a participatory art project that deifies “digital file formats,” which are invisible data, and enshrines them as KAMI. Using fifteen types of file formats—such as jpg, png, gif, and mp3—as motifs, the project reconstructs animism within contemporary data society. Participants enshrine characters within a browser-based shrine space and allow them to grow through acts of worship. In this project, NFT and blockchain technologies are used as yorishiro—vessels for possession and growth—recording transformations of the characters according to the degree of belief, as well as traces of audience participation.
The work unfolds across multiple layers, including an online shrine, a 2D metaverse, installations, AR shrine pavilions, and physical shrine spaces, and is structured as a contemporary ritual that traverses and reexamines the relationships between the digital and belief, data and spirituality.
The work unfolds across multiple layers, including an online shrine, a 2D metaverse, installations, AR shrine pavilions, and physical shrine spaces, and is structured as a contemporary ritual that traverses and reexamines the relationships between the digital and belief, data and spirituality.
ハイパー神社プロジェクトは、不可視のデータである「デジタル拡張子」を神格化し、それらを「カミ」として祀る参加型のアートプロジェクトである。jpg、png、gif、mp3など15種類の拡張子をモチーフに、現代のデータ社会におけるアニミズムを再構築している。参加者はブラウザ上の神社空間にキャラクターを祀り、参拝行為を通じてそれらを成長させていく。本プロジェクトでは、キャラクターの所有や成長の依代(よりしろ)としてNFTおよびブロックチェーン技術を使用し、信仰の度合いによるキャラクターの変容や、鑑賞者の参加の痕跡を記録する。
作品は、オンライン神社、2Dメタバース、インスタレーション、AR社殿、物理的な神社空間へと多層的に展開され、デジタルと信仰、データと霊性の関係を横断的に問い直す現代の祭儀として構成されている。
作品は、オンライン神社、2Dメタバース、インスタレーション、AR社殿、物理的な神社空間へと多層的に展開され、デジタルと信仰、データと霊性の関係を横断的に問い直す現代の祭儀として構成されている。
HYPER SHRINE 6D
HYPER SHRINE 6D
YEAR : 2025
LOCATION : NAOSHIMA RYOKAN ROKA
YEAR : 2025
LOCATION : NAOSHIMA RYOKAN ROKA
Hyper Shrine 6D, established on Naoshima, is a work created as the head shrine of the Hyper Shrine series. Produced in collaboration with Nakamura Setsuro Sekizai, a stoneworks company based in Kagawa Prefecture, the stone monument is carved with patterns that begin from the kanji character kai (廻), transform it into binary code of 0s and 1s, and further map that binary information onto “−” and “+” according to the principles of Yin–Yang and the Five Elements. In addition, motifs of digital icons and tile works depicting deities based on fifteen types of digital file formats are installed.
By scanning the QR code placed on the stone monument, an AR shrine pavilion rises up using the center of the monument as a marker. The work draws inspiration from the fact that, prior to the introduction of Buddhism, Japanese shrine worship—such as iwakura (sacred rock) belief—did not rely on permanent shrine buildings. Within the AR shrine, owners of Hyper Shrine NFTs can perform unlimited acts of worship and level up. Visitors who do not own Hyper Shrine NFTs can also enshrine digital images stored on their smartphones and participate in worship.
By scanning the QR code placed on the stone monument, an AR shrine pavilion rises up using the center of the monument as a marker. The work draws inspiration from the fact that, prior to the introduction of Buddhism, Japanese shrine worship—such as iwakura (sacred rock) belief—did not rely on permanent shrine buildings. Within the AR shrine, owners of Hyper Shrine NFTs can perform unlimited acts of worship and level up. Visitors who do not own Hyper Shrine NFTs can also enshrine digital images stored on their smartphones and participate in worship.
直島に建立された「ハイパー神社6D」は、ハイパー神社シリーズの総本山として制作された作品である。香川県の石材業者・中村節朗石材と共同で制作され、石碑には「廻」の漢字を起点とし、それを0と1のバイナリへと変換し、さらにそのバイナリ情報を陰陽八卦における「陰(--)」「陽(ー)」へと対応づけた紋様が刻まれている。加えて、デジタルアイコンの文様や、15種類のデジタル拡張子の神をモチーフとしたタイル画が配置されている。
石碑に設置されたQRコードを読み込むことで、石碑中央をマーカーとしてARの社殿が立ち上がる。本作は、日本における神社が仏教伝来以前には磐座信仰など、恒常的な社殿を持たない性質の信仰であった点から着想を得ている。AR社殿では、ハイパー神社NFTの所有者は無制限に参拝とレベルアップを行うことができる。また、ハイパー神社NFTを所有していない参拝者も、自身のスマートフォン内にあるデジタル画像を祀り、参拝することが可能である。
石碑に設置されたQRコードを読み込むことで、石碑中央をマーカーとしてARの社殿が立ち上がる。本作は、日本における神社が仏教伝来以前には磐座信仰など、恒常的な社殿を持たない性質の信仰であった点から着想を得ている。AR社殿では、ハイパー神社NFTの所有者は無制限に参拝とレベルアップを行うことができる。また、ハイパー神社NFTを所有していない参拝者も、自身のスマートフォン内にあるデジタル画像を祀り、参拝することが可能である。
HYPER SHRINE NFT
JPG明神
GIF明神
PNG明神
TXT明神
MOV明神
EXE明神
HTML明神
PPT明神
PDF明神
ZIP明神
XLS明神
MP3明神
OBJ明神
DOC明神
SVG明神
JPG大明神
GIF大明神
PNG大明神
TXT大明神
MOV大明神
EXE大明神
HTML大明神
PPT大明神
PDF大明神
ZIP大明神
XLS大明神
MP3大明神
OBJ大明神
DOC大明神
SVG大明神
JPG大御神
GIF大御神
PNG大御神
TXT大御神
MOV大御神
EXE大御神
HTML大御神
PPT大御神
PDF大御神
ZIP大御神
XLS大御神
MP3大御神
OBJ大御神
DOC大御神
SVG大御神
HYPER SHRINE NFT
YEAR : 2023
EDITION : 450
HYPER SHRINE NFT was created as the foundational digital collection of the Hyper Shrine Project. Using NFTs as its starting point, the collection is designed as a system that connects multiple forms of content across online shrines, exhibitions, and physical objects. Owners of the NFTs can enshrine their own KAMI within a browser-based online shrine. By sharing the shrine’s URL, they can receive acts of worship from others. As the number of visits increases, the KAMI grow and transform in stages—from Myōjin to Daimyōjin, and ultimately to Ōmikami. The collection was also developed into a series in which NFT artworks were linked to amulets embedded with NFC chips, and it was exhibited on large-scale advertising LED screens overseas, including in Poland.
YEAR : 2023
EDITION : 450
HYPER SHRINE NFT was created as the foundational digital collection of the Hyper Shrine Project. Using NFTs as its starting point, the collection is designed as a system that connects multiple forms of content across online shrines, exhibitions, and physical objects. Owners of the NFTs can enshrine their own KAMI within a browser-based online shrine. By sharing the shrine’s URL, they can receive acts of worship from others. As the number of visits increases, the KAMI grow and transform in stages—from Myōjin to Daimyōjin, and ultimately to Ōmikami. The collection was also developed into a series in which NFT artworks were linked to amulets embedded with NFC chips, and it was exhibited on large-scale advertising LED screens overseas, including in Poland.
ハイパー神社NFTは、ハイパー神社プロジェクトの基礎となるデジタルコレクションとして制作された。NFTを起点に、オンライン神社、展示、物理的なアイテムなど、複数のコンテンツを横断的につなぐ仕組みとして設計されている。NFTの所有者は、ブラウザ上のオンライン神社に自身のカミを祀り、その神社のURLを公開することで、他者からの参拝を受けることができる。参拝数に応じてカミは成長し、明神、大明神、大御神へと段階的に姿を変化させていく。本コレクションは、NFCチップを内蔵したお守りにNFTアートを紐づけたシリーズとして展開されたほか、ポーランドを含む海外での広告用LEDビジョンにおいても展示された。
HYPER SHRINE (ONI)
HYPER SHRINE (ONI)
YEAR : 2024
LOCATION : SusHi Tech Square Tokyo
YEAR : 2024
LOCATION : SusHi Tech Square Tokyo
Hyper Shrine (Oni) is a series work that structures acts of worship as an installation. Visitors walk along a mountain path set at the center of the venue and use a controller shaped like a traditional offertory box to operate an oni character displayed on the screen. The oni responds to visitors’ voice input by scattering viruses. Owners of Hyper Shrine NFTs can control the characters they own and enter the same space; however, when they are struck by the oni’s virus, they themselves transform into oni.
This work reexamines the confusion of information and dynamics of public outrage during the COVID-19 pandemic by overlaying them with the Heian-period concepts of kegare (ritual impurity) and oni. Ema plaques placed around the venue are printed with QR codes that link to the individual shrines of Hyper Shrine NFT owners. By accessing each QR code, visitors activate a network structure that functions as subsidiary and auxiliary shrines (massha and sessha).
ハイパー神社(鬼)は、参拝行為をインスタレーションとして構成したシリーズ作品である。鑑賞者は会場中央に設けられた山道を進み、賽銭箱の形をしたコントローラーを用いて、スクリーン上の鬼のキャラクターを操作する。鬼のキャラクターは、鑑賞者の音声入力に反応し、ウイルスを撒き散らす挙動を行う。ハイパー神社NFTの所有者は、自身が所有するキャラクターを操作し、同一空間に参加することが可能であるが、鬼のウイルスに触れると鬼へと変化する。
本作は、コロナ禍における情報の錯綜や炎上の構造を、平安期における「ケガレ」や「オニ」の概念と重ね合わせ、現代的な文脈で再考する試みとして構成されている。会場周囲に配置された絵馬には、ハイパー神社NFT所有者それぞれの社殿へとつながるQRコードが印刷されており、鑑賞者が各QRにアクセスすることで、末社・摂社として機能する構造を形成している。
This work reexamines the confusion of information and dynamics of public outrage during the COVID-19 pandemic by overlaying them with the Heian-period concepts of kegare (ritual impurity) and oni. Ema plaques placed around the venue are printed with QR codes that link to the individual shrines of Hyper Shrine NFT owners. By accessing each QR code, visitors activate a network structure that functions as subsidiary and auxiliary shrines (massha and sessha).
ハイパー神社(鬼)は、参拝行為をインスタレーションとして構成したシリーズ作品である。鑑賞者は会場中央に設けられた山道を進み、賽銭箱の形をしたコントローラーを用いて、スクリーン上の鬼のキャラクターを操作する。鬼のキャラクターは、鑑賞者の音声入力に反応し、ウイルスを撒き散らす挙動を行う。ハイパー神社NFTの所有者は、自身が所有するキャラクターを操作し、同一空間に参加することが可能であるが、鬼のウイルスに触れると鬼へと変化する。
本作は、コロナ禍における情報の錯綜や炎上の構造を、平安期における「ケガレ」や「オニ」の概念と重ね合わせ、現代的な文脈で再考する試みとして構成されている。会場周囲に配置された絵馬には、ハイパー神社NFT所有者それぞれの社殿へとつながるQRコードが印刷されており、鑑賞者が各QRにアクセスすることで、末社・摂社として機能する構造を形成している。
HYPER SHRINE (HEBI)
HYPER SHRINE (Snake)
YEAR : 2024
LOCATION : NTT InterCommunication Center [ICC]
Installation view of “ICC Annual 2024: Faraway, so close”
Photo: KIOKU Keizo
Photo courtesy: NTT InterCommunication Center [ICC]
YEAR : 2024
LOCATION : NTT InterCommunication Center [ICC]
Installation view of “ICC Annual 2024: Faraway, so close”
Photo: KIOKU Keizo
Photo courtesy: NTT InterCommunication Center [ICC]
Hyper Shrine (Snake) is a work exhibited during the same period as Hyper Shrine (Oni) in separate curated exhibitions. Although located in different spaces, the two works are connected through an online, mutually linked system operating on the same platform. Hyper Shrine (Snake) is a game-art work in which players collect 5–7–5 hiragana characters on a touch panel in a manner similar to a snake game and offer them into a central opening. At the same time, it shares positional data with Hyper Shrine (Oni), causing Oni players and other users to appear as obstacles. While the state of (Snake) is not visible from (Oni), the presence of (Oni) is visible from (Snake), forming an asymmetrical structure of visibility.
These two works were designed with inspiration from the relationship between a shrine’s main sanctuary (honden) and inner sanctuary (okusha). Words offered in (Snake) can be heard as norito (ritual chants) by visiting the shrine space of (Oni). Additionally, other players who collide with (Snake) temporarily transform into a serpentine form known as “Snake Kegare.” Behind Hyper Shrine (Snake), old PCs and media players are displayed as goshintai (sacred objects), positioned as physical presences that support the overall structure of the work.
These two works were designed with inspiration from the relationship between a shrine’s main sanctuary (honden) and inner sanctuary (okusha). Words offered in (Snake) can be heard as norito (ritual chants) by visiting the shrine space of (Oni). Additionally, other players who collide with (Snake) temporarily transform into a serpentine form known as “Snake Kegare.” Behind Hyper Shrine (Snake), old PCs and media players are displayed as goshintai (sacred objects), positioned as physical presences that support the overall structure of the work.
ハイパー神社(蛇)は、ハイパー神社(鬼)と同時期に、別々の企画展で展示された作品である。両作品はオンライン上で相互に連動する構造を持ち、異なる空間にありながら、同一のシステムによって接続されている。ハイパー神社(蛇)は、5・7・5のひらがなをタッチパネル上でスネークゲームのように集め、中央の穴へ奉納するゲームアート作品である。一方で、ハイパー神社(鬼)と共通の位置情報を共有しており、鬼のプレイヤーや他のユーザーが障害物として出現する。(鬼)から(蛇)の様子は見えないが、(蛇)からは(鬼)の存在が可視化される非対称な構造となっている。
この二つの作品は、神社における本殿と奥社の関係性から着想を得て設計された。(蛇)で奉納された言葉は、(鬼)の社殿を参拝することで祝詞として聴くことができる。また、(蛇)に衝突した他のプレイヤーは、一定時間「蛇ケガレ」と呼ばれる蛇の姿へと変化する。ハイパー神社(蛇)の裏手には、古いPCやメディアプレイヤーなどが「御神体」として展示され、作品全体の構造を支える物理的な存在として配置されている。
この二つの作品は、神社における本殿と奥社の関係性から着想を得て設計された。(蛇)で奉納された言葉は、(鬼)の社殿を参拝することで祝詞として聴くことができる。また、(蛇)に衝突した他のプレイヤーは、一定時間「蛇ケガレ」と呼ばれる蛇の姿へと変化する。ハイパー神社(蛇)の裏手には、古いPCやメディアプレイヤーなどが「御神体」として展示され、作品全体の構造を支える物理的な存在として配置されている。
HYPER SHRINE (YU)
HYPER SHRINE (YU)
YEAR : 2024
LOCATION : BEPPU TAKEGAWARA ONSEN
YEAR : 2024
LOCATION : BEPPU TAKEGAWARA ONSEN
HYPER KAMI MIRROR
Data Noodle Ritual / 埿陀縫宇道流祭
Data Noodle Ritual / 埿陀縫宇道流祭
In May 2025, Data Noodle Festival was held on Naoshima as the consecration ritual for the establishment of Hyper Shrine 6D. The ritual invited the master of the Kagawa-based udon shop Yoshiya, during which udon noodles were first offered to Hyper Shrine 6D and then shared and eaten by all participants. The structure of the ritual was inspired by food-based ceremonies such as the Gōhan-shiki at Nikkō.
During the ritual, after offering the udon, participants selected two toppings from a set of fifteen, each associated with a digital file format—for example, jpg (seasoned seaweed) and png (bamboo shoots). Participants asked the master, “Give me four, and give me udon as well,” to which he replied, “Two are enough,” before serving udon with the two selected toppings. The participants then ate the udon together. This ritual is scheduled to be held annually on Naoshima.
2025年5月、直島における「ハイパー神社6D」建立の儀式として、埿陀縫宇道流祭(データヌードル祭)を実施した。本祭は、香川県のうどん店「よしや」の大将を招き、うどんをハイパー神社6Dに奉納したのち、参加者全員でうどんを食する儀式である。日光山の強飯式など、「食べる」行為を伴う儀式から着想を得て構成された。
儀式では、参加者がうどんを奉納した後、うどんに乗せる具材を、jpg(味付けのり)、png(たけのこ)など、15種類のデジタル拡張子に対応づけられた具材の中から2種類選択する。参加者は「四つくれ、うどんもくれ」と大将に願い出るが、大将は「二つで十分ですよ」と応じ、うどんと選ばれた二種類の具材をよそって返す。その後、全員でうどんを食する。本儀式は、毎年直島で継続して実施される予定。
During the ritual, after offering the udon, participants selected two toppings from a set of fifteen, each associated with a digital file format—for example, jpg (seasoned seaweed) and png (bamboo shoots). Participants asked the master, “Give me four, and give me udon as well,” to which he replied, “Two are enough,” before serving udon with the two selected toppings. The participants then ate the udon together. This ritual is scheduled to be held annually on Naoshima.
2025年5月、直島における「ハイパー神社6D」建立の儀式として、埿陀縫宇道流祭(データヌードル祭)を実施した。本祭は、香川県のうどん店「よしや」の大将を招き、うどんをハイパー神社6Dに奉納したのち、参加者全員でうどんを食する儀式である。日光山の強飯式など、「食べる」行為を伴う儀式から着想を得て構成された。
儀式では、参加者がうどんを奉納した後、うどんに乗せる具材を、jpg(味付けのり)、png(たけのこ)など、15種類のデジタル拡張子に対応づけられた具材の中から2種類選択する。参加者は「四つくれ、うどんもくれ」と大将に願い出るが、大将は「二つで十分ですよ」と応じ、うどんと選ばれた二種類の具材をよそって返す。その後、全員でうどんを食する。本儀式は、毎年直島で継続して実施される予定。
HYPER SHRINE PROJECT MEMBERS
Artist / Director : Takakurakazuki
Sound Creator : Yuu Miyake
Sound Designer : Tomomitsu Kaneko
AR Engineer : Asako Ueno
Technical Engineers : Tadaaki Sakamoto (Yumemi) / Kazuma Iizumi (Yumemi)
Stone Construction : Setsuro Nakamura Stoneworks
Mosaic Tile and Physical Artwork : Gamitec
Ceramics Artwork : X-is Corporation
Printing Support : Sun M Color Corporation
UDON : Jun Teuchi Udon Yoshiya
Support : Shintaro Sasaki (Naoshima Ryokan Roka) / Masahide Kobayashi (Naoshima Ryokan Roka)
TransformArt Founder : Rio Yoshida
Supervisor : Shigeo Goto
Special Thanks : All Hyper Shrine NFT Shrine Masters
Artist / Director : Takakurakazuki
Sound Creator : Yuu Miyake
Sound Designer : Tomomitsu Kaneko
AR Engineer : Asako Ueno
Technical Engineers : Tadaaki Sakamoto (Yumemi) / Kazuma Iizumi (Yumemi)
Stone Construction : Setsuro Nakamura Stoneworks
Mosaic Tile and Physical Artwork : Gamitec
Ceramics Artwork : X-is Corporation
Printing Support : Sun M Color Corporation
UDON : Jun Teuchi Udon Yoshiya
Support : Shintaro Sasaki (Naoshima Ryokan Roka) / Masahide Kobayashi (Naoshima Ryokan Roka)
TransformArt Founder : Rio Yoshida
Supervisor : Shigeo Goto
Special Thanks : All Hyper Shrine NFT Shrine Masters